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「ビアンカ、フローラ……どっちを選ぶ。」
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
幼なじみのビアンカか、お嬢様のフローラか──あの選択画面の前で、どれほどの時間が止まっただろう。父パパスが雪山で倒れる場面、石にされた長い年月、妻を失う痛み。ドラクエ5は「勇者の物語」ではなく「ある人間の一生」だった。すぎやまこういちの結婚式のBGMが流れた時、コントローラーを握る手が少し震えた人もいたはずだ。モンスターが仲間になるシステムに熱中しながら、物語の奥にある静かな哀しみに気づくのは少し後になってからだった。1992年のスーファミが、RPGに「人生」を持ち込んだ瞬間。
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