「ゆうべはおたのしみでしたね。」
1988年2月10日、玩具屋の前には学校をサボった中学生が並んでいた。家に帰ってカセットを差し込み、性格診断の旅人の書、酒場で組む四人の仲間、レミラーマ、ルーラで飛ぶ世界地図。船を手に入れて大陸の端まで行った先で、画面が暗転して降り立つアレフガルド。ロトって、俺たちのことだったのか——その震えを、誰かに電話で伝えたくて受話器を握った。
ドラゴンクエストIIIとは。 ドラゴンクエストIIIとは、1988年2月10日にエニックスより発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲームである。正式タイトルは『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』で、ドラゴンクエストシリーズ第3作にあたる。
「ドラゴンクエストIII」を他のサービスで
A. 1988年2月10日にファミリーコンピュータ用ソフトとしてエニックスより発売された。
A. ゲームデザインは堀井雄二、音楽はすぎやまこういち、キャラクターデザインは鳥山明が担当。開発はチュンソフトが行った。
A. ドラゴンクエストシリーズの第3作。第1作(1986年)・第2作(1987年)と並ぶ「ロト三部作」の完結編にあたり、物語の時系列上はドラゴンクエストI・IIの前日譚となっている。
A. 発売日に全国各地の販売店へ多数のファンが殺到して長蛇の列ができ、学校や仕事を休んで購入しようとする人が続出した。この混乱はメディアでも大きく報道された。
A. ドラゴンクエストI・IIの舞台となる世界。DQIII終盤に主人公が到達し、前2作と物語がつながる重要な場面として描かれている。
A. ドラゴンクエストI・IIに登場する伝説の勇者の称号。DQIII本編を通じてその称号が誕生するまでの経緯が描かれ、シリーズの世界観を根底から補完した。
「発売日に学校をサボって並んだ。「冒険の書は消えてしまいました」のトラウマは一生もの。あの音が今でも怖い。」
— ロト世代 (1976年生まれ)
Q. ドラゴンクエスト(第1作)はどんなゲームか?
A. 1986年5月27日にエニックスより発売されたファミコン用RPG。ドラゴンクエストIIIの物語の「後日談」にあたる世界・アレフガルドを舞台としている。
Q. 堀井雄二とは誰か?
A. ドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナー・シナリオライター。シリーズ全作のゲームデザインとシナリオを担当している。
Q. すぎやまこういちはどんな作曲家か?
A. ドラゴンクエストシリーズ全作の音楽を手がけた作曲家。ゲーム音楽をフルオーケストラで演奏するコンサートを日本で先駆けて実現したことでも知られる。
Q. ロト三部作とは何か?
A. ドラゴンクエストI・II・IIIを指す総称。伝説の勇者「ロト」にまつわる物語を軸としており、IIIが時系列の起点となっている。
発売日に学校をサボって並んだ。「冒険の書は消えてしまいました」のトラウマは一生もの。あの音が今でも怖い。
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