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「明日、交換しよう」
ポケモン交換
その約束が、翌朝学校に走っていく理由だった。ゲンガーはゴーストで交換しないと進化しない、フーディンはケーブルなしでは手に入らない——ゲームの中のルールが、現実の友達関係を動かしていた。「赤持ってる? カイリューと交換して」。休み時間の交渉、放課後の繋ぎ直し、図鑑の空白を埋めていく達成感。151匹全部揃えたとき、それはただのデータじゃなくて、誰かとの時間の記録だった。あなたが最初に交換したポケモンは何だったか。
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ポケモン交換とは。 ポケモン交換とは、1996年発売のゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター』シリーズにおいて、専用の通信ケーブルで2台のゲームボーイを接続し、プレイヤー同士がポケモンを互いに受け渡しする機能である。一部のポケモンは通信交換によってのみ進化するため、全151種の図鑑完成に不可欠な要素だった。
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「明日、交換しよう」
その約束が、翌朝学校に走っていく理由だった。ゲンガーはゴーストで交換しないと進化しない、フーディンはケーブルなしでは手に入らない——ゲームの中のルールが、現実の友達関係を動かしていた。「赤持ってる? カイリューと交換して」。休み時間の交渉、放課後の繋ぎ直し、図鑑の空白を埋めていく達成感。151匹全部揃えたとき、それはただのデータじゃなくて、誰かとの時間の記録だった。あなたが最初に交換したポケモンは何だったか。
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A. ゲームボーイ本体2台と、任天堂が販売するゲームボーイ通信ケーブルが必要。2台を接続し、ゲーム内の交換画面から操作する。
A. 1996年2月27日に発売された『ポケットモンスター 赤・緑』が最初。シリーズ第1作から交換機能が搭載されていた。
A. 初代では、ゴースト(→ゲンガー)・ユンゲラー(→フーディン)・ゴーリキー(→カイリキー)・ゴローン(→ゴローニャ)の4種が通信交換でのみ最終形態に進化する。
A. できない。赤・緑には版ごとの限定ポケモンが存在し、さらに交換進化の4種も自分一人では完成しないため、必ず他のプレイヤーとの交換が必要だった。
A. ゲームボーイ版の通信ケーブル交換は現在公式サポート外。後継サービス『Pokémon HOME』(Nintendo Switch・スマートフォン対応)でオンライン交換の文化が引き継がれている。
A. 1996年2月27日にゲームフリーク開発・任天堂発売のゲームボーイ用RPG。151種のポケモンを集める図鑑完成がゲームの目標で、シリーズの原点となった作品。
A. 任天堂が販売したゲームボーイ用の通信用ケーブル。2台のゲームボーイを繋ぐことでポケモンの交換・対戦が可能になった周辺機器。
A. 1996年の『ポケットモンスター 赤・緑』から。交換と同じ通信ケーブルを使い、プレイヤー同士がポケモンで1対1の対戦ができた。
A. 任天堂が1989年に発売した携帯型ゲーム機。ポケモンシリーズをはじめ多くのソフトが発売され、1990年代の子ども文化を象徴するハードとなった。
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