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「サムスは女だったのか。」
メトロイド
1986年、ディスクシステムのロード音が止むと、薄暗い惑星ゼーベスの迷宮が広がった。マップも仲間もなく、どこへ進めばいいかさえわからない孤独感——でもその孤独こそが、メトロイドの本質だった。モーフボールで狭い通路をすり抜け、ビームを強化するたびに確かに「強くなる」手応えがある。そして十分に速くクリアした者だけが目にできる、ヘルメットを脱いだサムスの素顔。あの画面の前で固まった静寂を覚えている人がいる。探索と発見の喜びがゲームに宿ることを、最初に教えてくれた一本だった。
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