Index No.
「MAGICAL SOUND SHOWER。」
アウトラン
タイトル画面でBGMを選ぶ、あの贅沢。赤いオープンカーにブロンドの彼女を乗せて、ヤシの木の並木道をアクセル全開。分岐の標識が見えるたび、左か右かで胸が高鳴った。椰子、渓谷、石畳の街——5ステージ先に待つのはどのゴールだろう。ゲームセンターの大型筐体から聞こえるシンセの音色だけで、まだ行ったことのない地中海の風を知った気がした。
アウトランとは。 アウトランとは、セガが1986年にリリースしたアーケード用ドライブゲームである。赤いオープンカーを操作し、分岐する複数のルートを選びながら5ステージ先のゴールを目指す作品で、タイトル画面でBGMを選択できる演出が特徴。
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「MAGICAL SOUND SHOWER。」
タイトル画面でBGMを選ぶ、あの贅沢。赤いオープンカーにブロンドの彼女を乗せて、ヤシの木の並木道をアクセル全開。分岐の標識が見えるたび、左か右かで胸が高鳴った。椰子、渓谷、石畳の街——5ステージ先に待つのはどのゴールだろう。ゲームセンターの大型筐体から聞こえるシンセの音色だけで、まだ行ったことのない地中海の風を知った気がした。
A. 1986年にセガがアーケードゲームとして稼働を開始した。
A. セガのAM2研究開発部が開発し、プロデューサーは鈴木裕が担当した。
A. 「Magical Sound Shower」「Passing Breeze」「Splash Wave」の3曲で、タイトル画面でプレイ前に1曲を選ぶ。
A. 全5ステージで構成され、各ステージ終端の分岐によって計5種類の異なるゴールに到達できる。
A. 1987年以降、セガ・マークIII・ファミリーコンピュータ・X68000・PC-8801など多数の機種に移植された。
「BGMを選曲できるのよかったよね。車持ってない子供にとってはちょっと大人になれた気がしたんだと思う。」
— 匿名 (1972年生まれ)
A. セガが1985年に稼働開始したアーケード用バイクレースゲーム。体感筐体に跨って操作するスタイルが特徴で、アウトランと並ぶ体感ゲームシリーズの代表作。
A. セガが1985年に稼働開始した擬似3Dシューティングゲーム。大型体感筐体でアウトランと同世代の人気タイトル。
A. セガのゲームクリエイター。アウトラン・バーチャファイター・シェンムーなど多数のヒット作を手がけた。
BGMを選曲できるのよかったよね。車持ってない子供にとってはちょっと大人になれた気がしたんだと思う。
あのBGMはなぜか今でも覚えてる。
あの頃一緒に流行っていたもの
「抱きしめて、Twilight」
「ふられ気分でRock'n'Roll」
「ただじゃおかねえぞ。」
「友達だから」
「ワンダー、また打たれた」
「このゲームをプレイしてくれて どうもありがとう」
「上上下下左右左右BA」
「別に。」