「なぜ死んだ、フリオニール。」
1988年12月、FFシリーズは突然「レベル」を捨てた。剣を振れば攻撃力が、魔法を唱えれば魔力が育つ──その感覚は、RPGの常識を静かに壊した。フリオニール、マリア、ガイ、ミンウ。仲間が命を落とすたびに重くなる物語の手触りは、ファミコンのRPGに似つかわしくないほど本物だった。白騎士の正体に気づいたとき、コントローラーを握る手が止まった人は少なくないはず。FFが「挑戦するシリーズ」になると決めたのは、あの冬だった。
ファイナルファンタジーIIとは。 ファイナルファンタジーIIとは、1988年12月17日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)がファミリーコンピュータ向けに発売したRPGで、ファイナルファンタジーシリーズの第2作目。従来のレベルアップ制を廃し、武器・魔法・HPを実際に使用するほど対応する能力が成長する独自システムと、仲間の死を描く重厚なシナリオが特徴。
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A. 1988年12月17日に、スクウェアからファミリーコンピュータ向けに発売された。
A. スクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発・発売した。
A. レベルアップの概念を廃し、武器を振るほど攻撃力が、魔法を唱えるほど魔力が成長する熟練度システムを採用している。シリーズ本編で唯一のレベルなし設計。
A. 主人公はフリオニール(Firion)。マリア・ガイ・ミンウとともにパラメキア帝国に抵抗する反乱軍の物語が描かれる。
A. 植松伸夫が作曲を担当した。
A. ファミコン版を起点にワンダースワンカラー、ゲームボーイアドバンス、PSP(20thアニバーサリー版)など複数のプラットフォームに移植・リメイクされている。
A. 1987年12月18日にスクウェアがファミコン向けに発売したRPGで、ファイナルファンタジーシリーズの原点となった作品。
A. 1990年にスクウェアがファミコン向けに発売したRPGで、ジョブチェンジシステムを採用したシリーズ第3作。
A. ファイナルファンタジーシリーズの音楽を長年にわたって担当した日本のゲーム音楽作曲家。
A. スクウェアとエニックスが2003年に合併して誕生した日本のゲーム会社。ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズを擁する。
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