「1点取るたびに、何かが壊れていく快感。」
画面の上に積み上がったカラフルなブロックの群れ。バーを動かし、ボールを弾き返すだけ——それだけなのに、気づけば何十分も過ぎていた。1976年にアタリが生み出した『ブレイクアウト』が日本のゲームセンターに上陸し、街のゲーム機の顔つきが変わった。上段を崩して画面の天井に近づいたとき、ボールのスピードが急に速くなる緊張感。パドルで狙い澄ました一撃が決まったときの、短くて鋭いビープ音。コインを握りしめ、自分の番を待ちながら画面を見つめていた放課後がある。デジタルの夜明けに、誰もがまずあのボールを追いかけた。
ブロック崩しとは。 ブロック崩しとは、画面下部のパドル(バー)でボールを弾き返し、画面上に並べられたブロックをすべて崩すことを目的とするビデオゲームのジャンル。反射型ゲームの一種であり、1976年にアタリが発売したアーケードゲーム『ブレイクアウト(Breakout)』を原点とする。
「ブロック崩し」を他のサービスで
A. 1976年に米国のアタリ(Atari Inc.)が開発・発売したアーケードゲーム『ブレイクアウト(Breakout)』が原点とされる。
A. 1976年にアタリの『ブレイクアウト』が日本のゲームセンターに上陸したことを機に普及した。
A. 画面下部のパドルを左右に動かしてボールを弾き返し、画面上に並んだブロックをすべて崩すとクリア。ボールを落とすとミスになる。
A. タイトーが1986年に発売した『アルカノイド(Arkanoid)』が代表的。アイテム取得要素やボスを加えてジャンルを発展させ、日本でも大ヒットした。
A. 1970年代後半から1980年代にかけて、アーケードおよび家庭用ゲーム機・パソコン向けに多数のタイトルが登場し、広く親しまれた。
A. タイトーが1986年に発売したアーケードゲーム。ブロック崩しを進化させ、アイテムやボスを追加した作品で、日本でも大ヒットした。
A. タイトーが1978年に発売したアーケードシューティングゲーム。ブロック崩しと並ぶ初期ビデオゲームの代表作で、日本のゲームセンター文化を形成した。
A. ナムコが1980年に発売したアーケードゲーム。ブロック崩しと同時代に生まれた国産ビデオゲームの金字塔。
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