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「プレイするたびに謎が深まる」
ゼビウス
森の緑、敷かれた道路、空に浮かぶナスカの地上絵。縦にスクロールしていく景色そのものが未知の惑星だった。ソルを掘り当てた時の嬉しさ、バキュラに何発撃ち込んだかという噂話。放課後の喫茶店、誰かが「256発」と囁いた。本当かどうかより、信じたかった夕暮れの方を覚えている。
ゼビウスとは。 ゼビウスとは、ナムコが1983年1月に発表した業務用縦スクロールシューティングゲームであり、プレイヤーが自機「ソルバルウ」を操り、対空武器ザッパーと対地武器ブラスターを使い分けながら謎の惑星ゼビウスの敵軍を撃破するゲームである。
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「プレイするたびに謎が深まる」
森の緑、敷かれた道路、空に浮かぶナスカの地上絵。縦にスクロールしていく景色そのものが未知の惑星だった。ソルを掘り当てた時の嬉しさ、バキュラに何発撃ち込んだかという噂話。放課後の喫茶店、誰かが「256発」と囁いた。本当かどうかより、信じたかった夕暮れの方を覚えている。
A. 1983年1月29日(昭和58年)にナムコのアーケードゲームとして稼働開始した。
A. ナムコの遠藤雅伸がゲームデザインを担当した。音楽はナムコ社内の慶野由利子が手がけた。
A. これはデマ(都市伝説)である。バキュラはゲーム仕様上で破壊不可能な敵として設定されており、何発撃っても破壊できない。
A. 地上の特定地点にブラスターを撃ち込むと出現する隠し構造物。出現・破壊それぞれ2,000点が加算される。
A. 1984年11月8日にファミリーコンピュータ版が発売され、家庭でもプレイできるようになった。
「連写してた。果たして本当に壊れるのかわからないまま時が過ぎてしまった。」
— 匿名 (1977年生まれ)
A. 1984年にナムコが発売したアーケードゲームで、ゼビウスと同じく遠藤雅伸がデザインしたアクションRPG。
A. 1981年にナムコが発売した固定画面シューティングゲームで、ゼビウス以前を代表するナムコの人気作。
A. 1978年にタイトーが発売した固定画面シューティングゲームで、日本のアーケードゲームブームの火付け役。
連写してた。果たして本当に壊れるのかわからないまま時が過ぎてしまった。
あの頃一緒に流行っていたもの
「若大将、代打逆転サヨナラ」
「ドロップハンドル、少しだけ大人」
「動く、吠える、ゾイドだ。」
「タロ、ジロ、生きていてくれ。」
「ドジでのろまな亀め。」
「腐ったミカンの方程式」
「軽・快・走——AE86」
「おしんのように耐えろ」