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「どんなことをしてでも助けてみせる!」
ドンキーコング
ゲームセンターの薄暗い隅、画面の前に人だかりができていた。1981年、任天堂がアーケードに送り出したドンキーコングは、転がってくる樽を飛び越えるだけで心拍数を上げた。当時「ジャンプマン」と呼ばれていた作業員が、後のマリオその人だと知ったのはずっと後のこと。宮本茂が初めてゲームデザインの主導を握ったこの作品には、障害物、ボス、ステージ進行という現代のゲームの骨格がすでに揃っていた。ハンマーを手にした瞬間だけ無敵になれる、あの短い全能感。100円玉を重ねながら、何度クリアしようとしたか。
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