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「あの子がほしい、あの子じゃわからん」
はないちもんめ
放課後の校庭、二列に並んで向かい合う。「勝ってうれしいはないちもんめ、負けて悔しいはないちもんめ」——声を揃えながら一歩ずつ前に出て、また一歩引く。相談タイムになると、ひそひそ声と笑い声が重なって、誰の名前が呼ばれるかで胸がざわついた。呼ばれた側も、呼んだ側も、あの瞬間の緊張は今でも蘇る。チャイムが鳴るまで、校庭の土を踏みしめながら繰り返した、あの歌の節回しを。
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はないちもんめとは。 はないちもんめ(花一匁)とは、2組に分かれて向かい合い、歌を歌いながら前後に歩いて相手チームのメンバーを交互に選び合う、日本の伝承的な子どもの遊びである。名称は銀一匁の花を売買する様子を歌ったものに由来するとされる。
A. 2組に分かれて向かい合い、歌を歌いながら前後に歩いて相手チームのメンバーを交互に選び合う日本の伝承遊び。
A. 「匁(もんめ)」は江戸時代に使われた重さと通貨の単位。「花一匁」とは銀一匁分の花を指す。
A. 2チームが向かい合って歌いながら前後に歩き、相談タイムに相手チームから欲しい人の名を歌で告げる。選ばれた人はチームを移動する。
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「あの子がほしい、あの子じゃわからん」
放課後の校庭、二列に並んで向かい合う。「勝ってうれしいはないちもんめ、負けて悔しいはないちもんめ」——声を揃えながら一歩ずつ前に出て、また一歩引く。相談タイムになると、ひそひそ声と笑い声が重なって、誰の名前が呼ばれるかで胸がざわついた。呼ばれた側も、呼んだ側も、あの瞬間の緊張は今でも蘇る。チャイムが鳴るまで、校庭の土を踏みしめながら繰り返した、あの歌の節回しを。
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A. 銀一匁の花を取引する場面が歌われており、安く買えた買い手がうれしく、値をまかされた売り手が悲しいという様子を表しているとされる。
A. 具体的な発祥年は不明だが、日本に古くから伝わるわらべうた遊びのひとつとして知られる。
A. 鬼を中心に輪を作って歌い、歌が終わった瞬間に鬼の真後ろに誰がいるかを当てる日本の伝承遊び。
A. 鬼が振り向いている間だけ動くことができ、鬼にタッチすれば勝ちとなる日本の伝承遊び。
Q. わらべうたとは何か?
A. 日本に古くから口伝えで伝わる子どもの歌の総称。遊びと組み合わせて歌われるものが多い。
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あの頃一緒に流行っていたもの
「ケロリン」
「ミルキーはママの味」
「闇に潜み、正義を貫く。」
「移動しろ、急げ。」
「君は丸い、椿みたいだ。」
「おまけがついてるよ。」
「おいしさ細長い、プリッツ」
「笛を吹けばマグマ大使が来る。」