「ここで、勝負しようぜ。」
2013年ごろ、新宿や秋葉原の路地を入ったビルの一角に、モニターの光とキーボードの打鍵音が溢れる空間があった。eスポーツカフェに踏み込んだ瞬間のあの感覚——冷えた空気、ヘッドセットを首にかけた先客たち、壁に貼られたLeague of LegendsやStarCraftのポスター。「ゲームをプロが競う場所」という概念がまだ新鮮だったあの時代、仲間と並んで画面に向かい、深夜まで戦略を話し合った。スポーツバーともゲーセンとも違う、あの独特の熱気と緊張感を、当時通っていた人だけが知っている。
eスポーツカフェとは。 eスポーツカフェとは、高性能ゲーミングPCを多数設置し、eスポーツの競技プレイや観戦を主目的としたカフェ形式の施設である。日本では2013年ごろ都市部を中心に登場し、一般ユーザーに競技向けゲーム環境を提供した。
A. 高性能ゲーミングPCを多数設置し、eスポーツの対戦・チーム練習・大会観戦に特化したカフェ形式の施設。通常のネットカフェとは異なり、競技向けの環境整備が主眼に置かれている。
A. 2013年ごろ、東京など都市部を中心に登場し始めた。
「eスポーツカフェ」を他のサービスで
A. e-SPORTSCAFE株式会社(イースポーツカフェ)。東京都新宿区に本社を置く企業。
A. ネットカフェが個人のインターネット利用全般を目的とするのに対し、eスポーツカフェはゲームの対戦・競技観戦など競技志向のプレイ環境に特化している点が異なる。
A. コンピュータゲームを競技として行う活動。プロリーグや国際大会が存在し、2010年代以降に世界規模で普及した。
A. ゲームセンターはアーケード筐体を中心とした遊戯施設。eスポーツカフェは高性能PCによるオンライン対戦環境を提供する施設で、目的と設備が大きく異なる。
Q. 日本のeスポーツ産業が本格化したのはいつ?
A. 2010年代前半から認知が広がり、2018年の「eスポーツ」呼称統一や同年アジア競技大会での公開競技採用を経て、国内でも急速に制度整備が進んだ。
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