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「ゆうべはおたのしみでしたね。」
ドラクエ行列
発売日の朝、まだ薄暗いおもちゃ屋の前にはもう列ができていた。手袋をこすり合わせ、白い息を吐きながら握りしめたお年玉。家に駆け戻り、カセットに息を吹きかけて差し込むファミコン、すぎやまこういちの序曲が鳴った瞬間の鳥肌。ロトの剣、ちいさなメダル、ぱふぱふ。自分の名前をつけた勇者が旅立った夜、夕飯の呼ぶ声が遠くに聞こえた。ニュースで流れた「ドラクエ行列」に自分が映らないかと目を凝らした。
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ドラクエ行列とは。 ドラクエ行列とは、1980年代後半に日本各地の玩具店・ゲームショップ前でドラゴンクエストシリーズ新作の発売日に発生した大規模な購入待ち行列のことである。特に1988年(昭和63年)発売の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の際は社会現象として全国ニュースで報道された。
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A. ドラゴンクエストシリーズの新作発売日に、全国の玩具店やゲームショップ前に購入希望者が夜明け前から並んだ社会現象。1988年の『ドラゴンクエストIII』発売時が最も有名で、全国ニュースで報道された。
A. 1988年(昭和63年)2月10日発売の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のとき。未明から全国各地の店頭に長蛇の列ができ、社会現象として広く報道された。
A. 1986年5月27日にエニックスがファミリーコンピュータ向けに第1作『ドラゴンクエスト』を発売したのがシリーズの始まり。
A. すぎやまこういちが全シリーズを通じて作曲を担当。オーケストラ編曲によるゲーム音楽の先駆けとして高く評価されている。
A. 鳥山明が担当。主人公・モンスターを含むキャラクターデザイン全般を手がけた。
A. エニックスが発売元。のちに2003年にスクウェアと合併し、現在はスクウェア・エニックスがシリーズを継続している。
A. 1983年の任天堂ファミリーコンピュータ発売を機に、1980年代後半に日本で起きた家庭用ゲーム機の爆発的普及現象。ドラクエ行列はその象徴的な出来事のひとつ。
A. 日本の作曲家・編曲家。ドラゴンクエストシリーズ全作の音楽を手がけたことで知られる。2021年9月に逝去。
Q. お年玉でゲームを買う文化はいつ頃から?
A. 1980年代前半のファミコン普及期から。ドラゴンクエストなどの人気ソフトはお年玉の主要な使い道となり、正月明けの購入ラッシュが毎年の風物詩となった。
A. 日本の漫画家・キャラクターデザイナー。『ドラゴンボール』の作者として知られるほか、ドラゴンクエストシリーズ全作のキャラクターデザインを担当した。
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「ゆうべはおたのしみでしたね。」
発売日の朝、まだ薄暗いおもちゃ屋の前にはもう列ができていた。手袋をこすり合わせ、白い息を吐きながら握りしめたお年玉。家に駆け戻り、カセットに息を吹きかけて差し込むファミコン、すぎやまこういちの序曲が鳴った瞬間の鳥肌。ロトの剣、ちいさなメダル、ぱふぱふ。自分の名前をつけた勇者が旅立った夜、夕飯の呼ぶ声が遠くに聞こえた。ニュースで流れた「ドラクエ行列」に自分が映らないかと目を凝らした。
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